teisipäev, 17. veebruar 2009

Grand Theft Auto 4

Kauaoodatud mänguke, mis paljude sõnul jäi tulemisega hiljaks.

(1997) Grand Theft Auto
(1999) Grand Theft Auto 2
(2001) Grand Theft Auto 3
(2002) Grand Theft Auto: Vice City
(2004) Grand Theft Auto: San Andreas
(2008) Grand Theft Auto IV

Mäng on graafiliselt väga kena. Minu GeFoce 8800GT sai tavalise pildi renderdatud. Eks pean kunagi uuesti läbi tegema, kui graafikakaart suudab full detailidega seda pädevalt jooksutada.

Multiplayer tugi on siiski teretulnud :)

Muudetud on tegelaste dünaamikat. Nüüdsest reageerivad tegelased ümbruskonna teguritele, mõjudele ja võimalustele. Näiteks kui kõndida otsa inimesele, siis ta astub paar sammu tagasi. Kui tema seljataha peaks jääma mingi objekt millele ta otsa koperdab, siis ta kukub pikali. Samas, kui on võimalus millegist kinni haarata kukkumise käigus, siis ta seda ka teeb. Enam pole kasutusel pelgalt animatsioonid.

Muudetud on ka autode juhitavust. Varasem arcade on asendunud simulatsiooniga. Enam ei saa täiel kiirusel kurve välja võtta :)

Relvade valik oli minu jaoks pettumus. Oleks oodanud midagi palju enamat. Samas on relvade ja kuulide arv piiratud.

Kaart on pisem kui GTA San Andreases. Seda ehk seetõttu, et taaskord on mäng New Yorgis.


Masinavalik on suur nagu alati. Tänavatel võib kohata autosid, miks oleks sobilikud kandidaadid vanametalli kokkuostu.

Palju kasu on GPS-i laadsest süsteemist, mis juhatab sind sihtkohta. Linna ma endale selgeks ei saanudki. GTA3-e kaart on siiani meeles :)


Tundub et taevale oli rohkem rõhku oli pandud GTA3-es ja Vice City-s. Nüüd on taevas küll olemas, kuid ilma muutused jäävad kuidagi tahaplaanile.


Müstika, miks alatasa rehvid katki läksid, kui ma politsei eest põgenesin. Tõesti müstika :)



Linnaosad on ära jaotatud, ning suhtluskeel varieerub siin-seal. Autot röövides sain sõimu osaliseks, kus vene keeles kõnelev tegelane lubas minuga koledaid asju teha. Hehe... See on positiivne, et keel tundub olevat ka tõeline vene keel, mitte kohaliku ameeriklase aktsendiga.


Üle silla ei saa. Way no. Miks? Dunno :S


Autod ei lenda kohe peale süttimist õhku. Taas positiivne. Nüüd on aega autost välja tulla ning rahulikult minema jalutada.



Vumm vumm :D


Öine sild, beautiful!

Ah jaa, minu pisike kiiks : Snaiper. Olemas ta on, kuid tunnet taas pole. Mootor vajab selles osas veel palju lihvimist, enne kui see arvestatav relvamäng oleks.



Liftid, liftid, liftid. Jap, need toimivad. Kuidas siis muidu katusele peaks saama? Helikopteriga? Neid on ka mängus vähe.


Surmakaader on mustvalge, mis annab mängule vürtsi.


Noh, mainiks ka selle ära, et tüüp oskab ujuda. Seda küll juba San Andreasest saati, kuid hea on see sellegi poolest :)


Mängu cutscene'd on hästi valitud. Päris fun, eh?


Taas rehviprobleemid. Autodele pole ekstra garaaže, mistõttu tuleb nad teatud parkimiskohtadele parkida, et nad ka pärast loadimist alles oleksid.


Pimeduserüütel?


GTA on mängimist väärt. Pisut lühike, kuid nauditav.

[7/10]

Assassin's Creed

Taaskord mäng, mida on oodatud päris kaua. Esimesed demovideod tundusid liiga head et tõsi olla. Tõsi ta on, mäng ise on ka väga hea!




Stoori pole minu jaoks mängude juures peamine. Tihti on ahvatlus vajutada ESC nuppu, et nii mõnigi cutscene vahele jätta. Selles mängus paraku nii ei saa, mis annab mängule suure suure miinuse. Iga cutscene tuleb läbi vaadata, olenemata sellest, kas sa oled mängu juba läbi mänginud või mitte. Üldjoontes tüütu.

Mängu tegevus toimub kahes ajas: minevikus ja olevikus. Oleviku osa ei meeldinud mulle üldse. Mineviku osa oli lihtsalt nii võimas, et mängi või mitu korda läbi. Olevikus olid esimesel versioonil ka mõned progemise kalad, mistõttu jäi see mul esimesel katsel pooleli. Mäng lihtsalt ei lasknud mind teatud kohast edasi. Peale kümneid loadinguid see siiski õnnestus, kuid tuju oli juba rikutud.

Mängus on pandud palju rõhku ajastule, et luua meeleolu ja tekitada õige ajastu tunne. Mängu loomisel olevat kaasa löönud kaks suurt ajaloolast, nii euroopast kui ühendriikidest. Nende sõnul on tulemus : super :)

Inimesed on realistlikud ning kogu see dünaamika, et saad ronida praktiliselt igal seinal, teeb mängu väga nauditavaks. Edasi arenedes saad rohkem varustust enda kasutusse, mis jällegi puhas rõõm.

Mängus on palju ronimist ning kõrgeid linna vaateid.




Linnu on kokku päris mitu ning linna meeleolud on ka erinevad. Kui Damascus tundub kirevate värvidega ja positiivne, siis Jeruusalem on jällegi melanhoolne ja külmades toonides. Linnad on jagatud mitmesse ossa, ning mängu alguses on sinu liikumisruum ka selle tõttu piiratud :)


Linnade vahel suurem maa-ala, kus samuti oma elu-olu. Ka seal on asju, mida teha. Näiteks vaateplatforme külastada.


Ilma hobuseta võtaks reisimine palju kauem aega, useful.


Minu isiklik rekord, palju ma ühes kohas rüütleid maha lõin.


Kui sulle meeldib Prince of Persia ja Tomb Raider, siis anna aga tuld!

[9/10]

Command and Conquer: Red Alert 3

Red Alert saagas nüüd 3 osa.

(1996) Command and Conquer: Red Alert
(1997) Command and Conquer: Red Alert Counterstrike (laienduspakett)
(1997) Command and Conquer: Red Alert Aftermath (laienduspakett)
(2000) Command and Conquer: Red Alert 2
(2001) Command and Conquer: Yuri's Revenge
(2008) Command and Conquer: Red Alert 3

Seega kauaoodatud mäng, mistõttu olid paljudel ka suured ootused. Esmapilgul hakkas silma uuenenud graafika. Üksused on tõesti hästi animeeritud, kuid mängitavus on taas mitu sammu tagasi astunud. Minu ringkonnas on üks tegelane, kes fännab siiani Red Alert esimest, sest too ainuke mis tekitab nostalgia tunde. Teised polevat enam see :(

Uuendusena on sisse tootud kaks uut suunda.
1) Vee peale saab nüüdsest baase ehitada
2) Jaapan on nüüdsest kolmas vastane

Kõigi kolme ehitusmeetod (Venelased, Ameeriklased ja Jaapanlased) ehitavad maju omamoodi. Sellist kerget huumorit on seal veelgi. Soviet poolel asendusid koerad karudega :)


Veelahingud on hästi kenad, eriti öösiti, kui kuu paistab vee kohal. Graafikale ON rõhku pandud!


Baaside ehitamine on nagu ikka. Pisut tüütu on vahest kompu, kes sinuga koostööd tehes sinu baasi osa risustama hakkab. Ehituse kulg on jällegi hästi ilus.

Kunagise ORE-i asemele on tekkinud mingid muud tüüpi hooned, mis teeb mängu igavamaks. Nüüd pead kindlasti vaenlase baasi ründama, et teda nõrgemaks teha. Autot enam ORE-i ju ei korja!

Ja siin see kuupaiste ongi. Oh, what a night :)



Emm, kas need masinad mitte ennist vees ei ujunud?


Kvantiteet on siiski oluline. Piisavas koguses mitte midagi on parem kui midagi? Enivei, tapavad edukalt :)


Tesla vees. Kenake on ta küll :)


Unity is power! Go Go!


Naval fleet. Üks päris segane level oli. Napilt pääsesin eluga. Minu paarimehele (kompule) jäigi ainult barracks alles :D


Alguses arvasin, et menüüs missiooni tabelis tuleb scrollitav missioonide nimekiri... Aga ma eksisin. Ka selles mängus on graafika enne sisu. Mäng ise on pirakas, kuid missioone on ainult käputäis. Siinkohal on taas Red Alert esimene eskujuks. Seal läks mõne taseme peale terve päev. Selle mängu mängib läbi kahe õhtuga.

Päris õiget realismi siit ei saa, kuid mängurõõmu natukesekski.

[8/10]

esmaspäev, 16. veebruar 2009

Tomb Raider: Underworld

Tomb Raider on olnud minu lemmik alates esimesest versioonist. Tõsi küll, graafika oli sutsu kehvem ning juhitavus oli kandilisem, kuid siiski lemmik. Tomb Raider on jõudnud juba kaugele. Underworld on selles seerias juba üheksanda mänguni. Vähesed mängud on nii menukad.

(1996) Tomb Raider
(1997) Tomb Raider II
(1998) Tomb Raider III
(1999) Tomb Raider: The Last Revelation
(2000) Tomb Raider Chronicles
(2003) Tomb Raider: The Angel of Darkness
(2006) Tomb Raider: Legend
(2008) Tomb Raider: Anniversary
(2008) Tomb Raider: Underworld

Kõik mängud pole muidugi mängimist väärt kuid Tomb Raider, Tomb Raider: The Last Revelation, Tomb Raider: Legend, Tomb Raider: Anniversary ja Tomb Raider: Underworld on proovimist väärt. Kellele piksel graafika kohe üldse ei meeldi, jätku esimene Tomb Raider vahele :)

Underworldis on paraku palju rõhku pandud graafikale kuid vähem sisule. Kui mäng kaalub 8GB DVD plaati, siis miks on stroori nii lühike? Kui tekstuuridja mootor on olemas, miks mitte seda ära kasutada?

Let's move on!

Graafiline külg on super!


Lara on väga selgelt ja hästi välja joonistatud. Tegelane liigub sujuvalt, mootor on mugav.


Palju rõhku on nüüdsest ka leveli dünaamikal. Objekte saab ümber tõsta. Lara pani jala ploki peale, mis pole osa leveli disainist. Plokkide ümber seadmine võiks olla pisut mugavam, kuna alailma kipub ta selle otse jalgade alla kukutama. Naljakas ja pisut tüütu :)


Ronimise osa on ka lihvitud. Ronib nagu orav ning väga väga siva. Lausa lust vaadata.


Mõnes levelis jätkub natuke kauemaks mõtlemist, samas raskeid kohti praktiliselt polegi. Igas ruumis leiab kiirelt lahendused üles. Mäletan et vanemates versioonides oli rohkem lusti nuputamisega.




Transpordivahend mootorratas. Sellega ringi kärutada on pigem ar


Minul jäi Chronicles vahele, sest mulle ei meeldinud inimesi tappa. Peale selle oli too mäng väga jabura sisuga. Underworldis on toredat elukad, keda tappa. Fun, fun, wiii :)


Blur on kena, kas pole?



Viimased kolm Tomb Raideri seeriat on kõik hästi õnnestunud. Sisu on üldiselt hea, kuid mängu pikkus on liiga lühike. Sellise suuruse (8GB) eest peaks saama 5x rohkem mängurõõmu.

[8/10]

Far Cry 2

Kui olin selle mängu esmakordselt käima pannud, pidasin seda kellegi julmaks naljaks. Nagu oleks mingid progejad lasknud samanimelise mängu välja, kuid hoopis midagi teisest puust. Farcry oli ilusa graafikaga ja troopiline action, samas see on hoopis kuivemas kliimas. Mõne aja pärast selgus siiski tõsiasi, et tegu on õige asjaga.

Graafiline külg petab pisut ära, sest ei tundu nagu CRY ENGINE olevat. Pisiasjad on siiski läbimõeldud, mis teeb lahingu huvitavaks. Kasutatud relvad kiiluvad kinni, mis on lahe vaheldus. Uued relvad kiiluvad ka kinni, kuid hoopis harvem.


Kuigi mängus on snaiper, ei tekkinud sellist õiget hiilimise tunnet :(


Plahvatused panevad lehed lendama. Nice :)


Aeg tiksub, pimedas pole alati kõige targem lahingut pidada. Safehouse omandiõiguste vahetamine on imelihtne. Tapa ära kaagid, kes seda valvavad... Nice and simple. Seal saad silma looja lasta ning mängus kellaaaega vajadusel edasi liigutada :)


Autodel on raskevarustuseks suuremat sorti automaat. Leidsin ühe sõiduki, millel oli hoopis granaadiheitja. Sellega on lihtsam liigelda kaardil, sest väga palju on vaenlase baase. Jap, baasid tekivad tagasi ja vaenlased ka.



Mängus on ilusaid vaated, mis võtavad tihti sõnatuks :P


Tegelasel on GPS, mis kiirendab kaardil liikumist. Võimalik on ka bussiga sõita...



Koostööaldis vaenlased :)



Kui auto katki, putita natuke. Küllap saab veel asja! Oleks see pärieslus ka nii lihtne. Jäägu see mängija avastada, milliseid masinaid ja mootoreid siin mängus veel on... Hehe...


Soovitan julgelt, kui meeldib pisut kärtsu mürtsu ja kuule vihistada. Go Go Go!