teisipäev, 19. august 2008

F.E.A.R. First Encounter Assault Recon

Mäng on pärit aastast 2005, millele toodetud isegi kaks lisa. Extraction Point (2006) ning Perses Mandate (2007). Mängu peategelase ülesanne on uurida veidrat fenomeni, mis ilmutab end väikese lapse näol. Mängu võiks võrrelda ka Half-Life seeriaga.

Aastaid tagasi jäi mul see mängimata, sest GeForce FX5900XT ei saanud tööga hakkama. Seekord on väljavaated paremad :)



Graafiline osa mulle meeldis. Pimedat on selles mängus palju. Taskulamp on vajalik :)



Lahingud toimusid väikestes ruumides. Üllatusmomente jätkub.. Judinad jooksevad üle selja. Brr... Scary? Mhm :)


Relvad on realistlikud, et lahinguhetk oleks võimalikult realistlik. Kuulid vihisevad ja sädemed lendavad. Boom!



Wikipedia ja Google.

Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory

Kui ma aastate eest esimest korda Splinter Cell'iga kokku puutusin, olin ma suisa vaimustuses. Selliseid mänge on vähe, kus on võitmise võtmeks hiilimine. Hea sõnaga tuleb alati meelde Commandos 2. Splinter Cell pole siin ka mingi erand. Aastate eest proovisin ära Pandora Tomorrow. Seekord aga
Chaos Theory.


Missioonid on lõbusad, nagu ikka. Vaadata pimeduse varjus näkku tüübile, kes on sinust meetri kaugusel. Üks löök, ning vaenlast pimedasse nurka peitma.


Ma ei ütleks et mäng väga raske oleks, kuid kõik missioonid nii libedalt ei läinud. Tihti on vaja nuputuda, kuidas ja kuhu minna. Oli ka kohti, kus tuli mängu mitmeid, mitmeid... mitmeid, mitmeid kordi taaslaadida.


Mängusaagal on muide 5 osa. Kuues osa on tegemisel.

(2002) Splinter Cell
(2004) Splinter Cell: Pandora Tomorrow
(2005) Splinter Cell: Chaos Theory
(2006) Splinter Cell: Essentials
(2006) Splinter Cell: Double Agent



Tihti on olukordi, kus otsene rünnak ei pruugi kõige otstarbekam olla. Realistlik? Muidugi. Ühest kuulist võib olla küll, et sind peatada. Pimedad nurgad on sinu sõbrad.


Üks meeldivaid asju mängus on peategelase suhtumine asjadesse. Dialoogid on humoorikad. Päris tihti ajas see mu suisa naerma :)



Hiilida meeldib? Proovi mõni Tom Clancy's Splinter Cell ära :)

Tahad rohkem infot? Wikipedia ja Google.

Terrorist Takedown 2

Nagu nimest võib lugeda, on tegu terroristide elimineerimisega. Ma polnud mängust midagi kuulnud, seetõttu ei olnud mul mängule ka ootuseid. Selgus et mängu mootor on liiga lihtne. Vähe on kohti, mis tõeliselt pinget pakuksid. Graafika on suuremjaolt ühekülgne. Mängu nõudlused on tõenäoliselt madalad. Kes soovib see proobib :)




kolmapäev, 9. juuli 2008

Call Of Duty 4

Graafiline külg on kena, kuigi Medal Of Honor paistab veelgi kenam. Ruumi liikumiseks on piisavalt palju. Mootor on mugav käsitleda, ning elude muret väga ei ole. Kui palju pihta saad, siis ka sured... Kuid on ka võimalus end lahingust eemal pisut koguda.

Iga leveli loading on omamoodi elamus!


Pisut öist elu...


Snaiperdamine on väga hästi lahendatud. Häris Medal Of Honoris see, et snaiper tihti ei kõigutanud vastast. Siin snaiperi kuul peatab ka üle aia roniva vastase.



Natuke raskemat relvastust :)


Pisike blur käib zoomimise juurde. Realistlik!


Teamwork! Vahest harva jäid tüübid jalgu, kuid üldiselt toimetavad ikka omaette.


Siin midagi sellist, mida varem pole väga kohanud. Sinu käsutada on lennukipardal 3 erinevat relva. Väga sünge... väga väga sünge :)



Selle mängu mängimisel on tunda pinget. Kui liiga lihtne tundub, pane aga raskustaset juurde. Tean neid, kes seda mängu korduvalt läbi teinud. On alles fanaatikud. Soovitus kõigile FPS sõpradele! :)

laupäev, 17. mai 2008

Timeshift

Timeshift... Nagu nimi ütleb, on tegemist aja manipulatsiooniga. Konkurentsi Max Payne-ile? Ikka... kuigi Max Payne'i stoori oli parem. Graafikal pole viga, kuigi mootor vajab harjumist. Tundub natuke tuim...


Mängus tekib ka õige snaipimise tunne. Pildilolev relv on aga pärit Half Life-i seeriast. See koht sobis mulle snaipimiseks kõige rohkem, kuid neid kohti oli teisigi.


Mängus on võimalik kasutada erinevaid sõiduriistu ning raskerelvastust.



Vastased on ilusasti animeeritud. On ka neid, kes aegajalt alla annavad. Õnneks nad kuuli selga ei lase, kui neile selja keerad.




On kohti kus edasi saamiseks pead pead kasutama. Plussiks on AutoSave, mis vahest vägagi kasulik.


"Sniper" :)


Vihm ajatus hetkes. Leian et see on väga kena!


Tasub proovida. Paistab lihtne, kuid mängurõõmu on päris tükiks tükiks ajaks :)

Bioshock

Mäng mis jookseb Unreal 3 mootoril. Graafika on ilus, kuigi natuke harjumatu, kuid sellega harjub kiirelt. Mängu tegevus toimub mere põhjas asuas linnas nimega "Rapture". Sina kehastad kangelast kes sinna kogemata juhtunud, ning üritab linna elust sotti saada.


Üks õnnetu, kellel just väga hästi ei läinud :\


Lahe efekt, kui vee alt läbi lähed :)


Peale relvade on mängus ka peategelasel pisut teistsuguseid võimed. Kuidas nii? Geeneide struktuuri saab muuta, mistõttu tulevad ka uued trikid. Püromaania on lahe? Jah, kuid ainult mängus! :]


Pärast leegitamist...



Vesi on väga realistlik...


Selliseid kohti on mängus mitmeid. Öösel üksi mängida ei soovitaks :)


Kohti mida uurida ja uudistada jätkub.


Mängus on oluline aine, millel nimeks ADAM. Selda saab enamasti vaid ühest kohast. "Little Sister". Paraku liigub ta koos turvamehega. Saage tuttavaks: Big Daddy... Wiii...


Little Sister ja Big Daddy.


ADAM'i saamiseks on kaks viisi. Harvest ja Rescue. Kumb, on juba sinu teha!


Lõpetuseks kaks pildikest veel. Üks on screenshot, teine on leitud kusagilt interneti avarustest. Leian et see siinkohal vägagi sobilik.




Õudust ja põnevust soovite? Aga palun... Muideks, ka Bioshock 2 on tulemas :)

Medal of Honor: Airborne

Alustuseks midagi põnevat. Vähemalt senikaua, kuni kestab. Nimelt mäng on tõesti lühike. Mõne tunniga peaks kesmine tase kenasti mängitud saama.

Mäng on ilusa graafikaga. Kunagi ammustest aegadest sai ka ühte Medal of Honorit proovitud, kuid siis lõppes asi pettumusega. Nimelt jäin linnas vaenlase tule alla, ning peale 15 minutit roomamist ja põrnitsemist selgus tõsiasi, et mind laskis vaenlane kusagilt katuselt... Kusjuures vaenlase kiivrit ja silmi ma vahelduva eduga nägin, rohkemat ei midagi. Sinna see mäng tookord jäigi.

Seekord on hoopis asi teisest puust. Missioonid jagatakse kätte, ning mäng võib alata.


Huvitavaks teeb mängu asjaolu, et iga missioon algab lennukist. Langevarjuhüppe pead ise tegema, ning maandumisplats on samuti sinu valida. Kaardil on oma turvatsoonid, kuid sind konkreetse kohaga ei seota. Mäng on palju põnevam, kui maandud maja katusele ja hakkad ümberkaudseid vaenlasi snaipriga maha nottima.



Graafilisest poolest on mäng vägagi kena. Efektid on realistlikud, ning isegi NPC-d ning vaenlased liiguvad nagu päris. Veaks paneks aga seda, et osad kuulid ei jõua kuidagi vaenlaseni. Üle aia ronivat vaenlast tulistades ei juhtu enamuse ajast midagi. Vaenlane tuleb üle aia nagu mees muiste. Call of Duty 4-s oli see siiski paremini lahendatud.



Miinuseks võiks lugeda ka seda, et ESC klahv ei katkesta videosid, mistõttu korduv läbimängimine kisub tüütuks. Kohati oleks vaja ka nupukest, mis sind tagasi peamenüüsse viiks, mitte ei suunaks sind täie rauaga järgmist missiooni lahendama.




Huvitav on ka relvadele loodud medalite süsteem. Mida rohkem mingi relvaga lased, seda osavamaks tolle relva kasutamises saad.


Kui oled FPS fänn, proovi kindlasti ära :)