laupäev, 19. september 2009

Wolfenstein

ID Software on taas millegi hiilgavaga hakkama saanud. Esimest Wolfenstein 3D'd teavad arvatavasti enamus?


Puhas klassika! Wolfenstein 3D (1992) polnud küll esimene 3D objekte kasutav mäng kuid oli esimene 3D mäng! Aastakümne eest oli see oi oi kui popp :)

Siiski, Wolfenstein (2009) on järg mängule Return to Castle Wolfenstein (2001).




Graafika on meeldiv. Mootor jookseb sujuvalt ja lahingud on ka ägedad.

Et missioone teha, peab mängija (risti rästi) linnaosasid läbima. Feature. Vaenlased tulevad aegajalt linnaosadesse tagasi, et mängijal igav ei hakkaks. Pole paha :)


Palju on mängu toodud uuendusi. Üks nendest on teine dimensioon, kus mängija natukese kaupa viibida saab. Sealgi on võimalik omamoodi nalja teha :)


Ilusad tekstuurid ja viisakalt käituvad vastased. Bosside tapmine nõuab natuke süvenemist, muidu pommita aga kõike mis liigub!

Sniper! Jess! Ägee!


Enamus tegevust toimub linnas... Aga siiski... On ka natuke suuremaid maastikke. Paraku pole ta võrreldav sellega, mis Return to Castle Wolfensteinis oli :(


Natside maa-alused baasid. Vägev. Pisut hiilimist ja tapmist :)


Mängu on peidetud ka teatud asjad, mida otsida ja üles korjata. Ma ei leidnud ainult head põhjust, miks ma peaks need üles otsima. GTA-s saan ma aru, mida nad teevad. Siin? Dunno...


Mõningas kohas võib rünnak kiirelt su eluküünla lõpetada. Asjalik oleks natuke (teises dimensioonis) ümbruskonda uurida. Võibolla saab ka lihtsamalt :)

Mhm... Castle...


Vastaed peale seda, kui olin nende kõrval oleva tünni õhku lasknud. Masu aeg... Hoiame laskemoona :)


Kõik. See tankla on nüüd minu!


Flamer in action. Close range = priceless!


Relvad on väga huvitavaks tehtud. Siin on selliseid relvi, mida ma mujal mängudes polegi näinud. Tesla relv on küll väga pro!

Zeppelin :)


Vastaste animeeritus on väga väga ilusaks tehtud. Kui üks leegiheitjaga vastane kuuli pähe sai, tegi ta kokku kukkudes 360 kraadise pöörde ja leegitas ka oma kaasmaalasi. Väga kena vaatepilt!


Success!


Mängule polegi nagu palju ette heita. Tunnen puudust lumest, mis eelmises mängus olemas oli.

Multiplayer'i tuge pole LAN-is... LAN peod pole veel välja surnud! Damn!

Peale mängu lõpetamist on võimalik sisse lülitada ka Cheat... Bumpkin head, all ammo jms. Nalja saab :)

[8/10]

Darkest Of Days

8monkey Labs loodud FPS, kus mängija ülesandeks hoida elus võtmetegelasi ajaloolistes lahingutes.





Graafika on suhteliselt kena. Kohati võiks rohkem detaile välja tuua. Püssitoru suitseb ja palju paugutamist = palju suitsu. Nice!

Mootor on siiski natuke kandiline. Võimalik teha võimatuid hüppeid ning levelidki pisut viimistlemata. Liiga palju on tunda "nähtamatu seina" olemasolu. Meenub üks esimestest Lord Of The Rings'idest, kus üle aia hüpata polnud võimalik, mistõttu mängija tabas õhus "nähtamatut seina" ning üle aia ei saanudki.

Kohati ei saa vaenlased kuulidega pihta, kuigi 3D mudelid paistavad paigas olevat. Kohati on samas tunne et lasid mööda, samas kui vastane sai pihte. Selles suhtes on COD ikka kõvasti mootori poolest ees.

Tegelaste animeeritus tahab ka omajagu lihvimist. Liigutused on tihti kandilised.


Võtmeisikud, keda mängus tappa ei tohi.

Muidugi kohati on relvad väga tüütud... Peale igat lasku tuleb relva uuesti laadida püssirohuga. Slow :)

Relvi (kui primary ja secondary slot'i saab relvadeks nimetada) saab mingil määral ka upgrade'ida. Kõike paraku ei jõua ning pole arvatavasti vaja ka.

Snaiper, minu isiklik lemmik, on ka siin mängus olemas! Muideks, rohkem kui 1 mudel!

AI tundub kohati väga jabur. Vastased jooksevad sinust mööda, jäävad seisma ning hakkavad sind tulistama. Weird?

Kahuritega tulistamine on kohustuslik. On ka mõned kuulipildujad.



Tihti võib olla vastasel selline relv, mis sinu elu lihtsamaks teeb :)




Enamus tasemeid on positiivsetes toonides. Arvasin juba, et mängus midagi uut ei tulegi, kuniks ilm läks lumiseks. Ilmamuutused on alati teretulnud nähtus. Mäng peakski olema ju mitmekesine?

Siin tuletas mäng mulle esmakordselt meelde Timeshift'i :)

Barracuda! Really cool! ;)

Siin läks asi tüki maad masendavamaks. Koonduslaager. Lumesadu on väga efektne :)


More sniping! Kui sa ei ründaks, siis ei saaks COD5-s vastased vist kunagi otsa. Siin mängus leidsin ainult ühe sellise koha, kus vastaseid otsa ei lõppenud. Peale 40-t raisatud padrunit hakkas mul laskemoonast kahju, mispeale uurisin, kuhu ma üldse minema peaksin. Selgus, et selle koha pidin hiljem puhtaks tegema :\


The Last ja paraku ka The Least! Flamer. See relv meeldis väga väga... Piiramatu laskemoon. Paraku saab seda kasutada vaid ühel tasemel, mis on suur pettumus. Oleks tahtnud selle nunnuga natuke kauem mürgeldada :(


Mängu läbimine võtab aega ligi 10 tundi. Pettumus ta siiski pole. Vaeva on nähtud, kuigi minul ta seda õiget tunnet ei tekitanud.

Mängus puudub ka korralik kompass, mis sihtpunktidele viitaks. Pidevalt MAP'i avada on tüütu.

[6/10]