pühapäev, 28. juuni 2009

Dead Space

EA on viimasel ajal silma paistnud paljude vingete mängudega.

Kosmoselaeva on tabanud mingi õnnetus, mida grupp inimesi uurima läheb. Mängija kehastab Isaac Clarke'i, kes põhjused välja selgitab ja Nekromorfidele tuule alla teeb.

Ei saa öelda, et selliseid mänge oleks palju, mis mind korralikult hirmutaks ja pealaest jalatallani kananaha ihule tooks. Mäng on tõesti hirmuäratav. Nõrganärvilistele ei soovita!

Mängu mootor on väga ilus. Tegelase juhitavus samas natuke kandiline. Üles-alla liikumine on sihtimisel kiire, paremale-vasakule aga aeglane. Samas on tegelane ekraani vasakus servas (nagu ka Residend Evil 5 ja Gears Of War), mis on pisut häiriv. Teistmoodi, aga siiski hea :)

Relvavalik pole just kõige laiem. Relvi saab küll täiustada kuid paraku kõikide relvade jaoks punkte ei jätku. Minu isiklik lemmik on "Plasma Cutter"... Default ja ajab kenasti asja ära...

Mõnel relval on rohkem tähendust, teistel vähem. Padrunitega on alati kitsas, sellest pole pääsu. Sihi rohkem, säästad rohkem! :)

Mäng oleks nagu Doom 3-e järg. Tegijad on hoopis teised, kuid süngus ja mängu toimumiskoht vägagi sarnased. Doom 3 oli klassika, nagu tema eelkäijad. Kui oled Doom'i fänn, proovi julgelt.


No gravity! No gravity! Sünge :)


On ka ülesandeid, mis nõuavad pisut teistsugust lähenemist. Blast them away! :)



Rig upgrade. Uuendad ülikonda, saad rohkem asju kaasas kanda. Hea investeering.



Nalja pärast on tehtud mängusiseselt ka paar mängu. Parimatele auhinnad :D





Omapärane on ka õpetuste, kaardi, video ülekannete jms. kuvamine. Info pühib ekraanil mängija suhtes kindlal positsioonil. Sellele aitab kaasa just nimelt see, et tegelane on ekraani vasakus servas. Paremale jääb selleks piisavalt ruumi :)

Taseme kaart meenutas millegi pärast Descent'i. Eks oli temagi midagi sellist loodud :)




Dead Aliens...


Mängus on kaks olulist võimet: Liigutada asju ja aeglustada objekte. Kolle aegkluubis liikumas näha on koomiline. Samas ega teisiti saagi, vahest polegi teist võimalust.


Puudust tundsin aga varutud padrunite arvust. Relva peal kuvatakse vaid salves olevaid padruneid.

Mängus on kokku 12 etappi. Iga etapp on täis õuduseid ja jubedusi, pisut tulevahetust ja palju närvikõdi. Peale mängu lõppu on võimalik mängu algusest alustada, relva jms. uuendustest loobumata. Ja muidugi ka "Impossible" raskustase. I dare you!

Mängu pikkus on umbkaudselt 12 tundi. 9 tundi, kui kordagi surma ei saa. Ei saa? :)

###

PS! Selgub, et impossible raskustase koos "Plasma Cutter"-iga polegi väga keeruline. Aega võttis 8 tundi ja 30 minutit. Kohati tundus, nagu oleks vastaseid rohkem kuid mängurõõmu oli jällegi vähem. Miks? Padrunite ostmine tüütab ära! Kollid tahavad tunduvalt rohkem kõmmutamist :S

[9/10]

reede, 26. juuni 2009

Prototype

Prototype on Radical Entertainment'i viimane võsuke. Firmast pole ma palju kuulnud, juu pole firma toodangu peale sattunud. Selle mänguga saab firma koha suurte tegijate liigasse.

Mängus on omajagu GTA-d, piisavalt Soul Reaverit, mingil määral Devil May Cry'd ja hulganesti Mercenaries 2-te.

Mängu keskmeks on muidugi New York, Manhattan. Mängija kehastab Alex Mercer'it, kes peab linna tabanud viiruserünnaku taustal välja selgitama, mis värk üldse toimub. Mehel on mõned põenvad võimed, mis teevad mängu väga huvitavaks.

Pisut X-Mehi... Ja 'hack and slash' see tõesti on!


Alex lõhub rõõmuga ka helikoptereid. Mängu alguses on nendega lihtsam hakkama saada. Mängu arenedes võtavad helikopterid kasutusele raketid, mis on oi kui valusad...


Dünaamiline osa on hästi välja töötatud. Paljusid objekte on võimalik ka lõhkuda. Ohvreid saab vajaduse ka üle linna lohistada. Hilisemad lisad (mida mängus teenitud punktide eest võimalik osta) annavad palju uusi võimalusi. Omajagu keeruline kuid mängitavus siiski lihtne.

Minu vaieldamatu lemmik feature on "Patsy" ja "Patsy Range Boost"... Ütleme nii, et raske oli naeru tagasi hoida. Yay :)


Tankidega sõit pole kunagi olnud lihtsam. Kaaperdamine on lihtsam kui Mercenaries 2-s...


Don't be fooled. See ei ole lendamine, see on kõigest glide! Väidetavalt kõige kiirem liikumisvahend linnas. Dash ja glide on koos väga kasulikud :)


Boom! Horisont on sihtkoht? Eip, paraku on mängu keskmes ainult Manhattan. Kusagile mujale sa minna ei saa :(


Zombisid täis linn.


Alexi ülesanne on jõuda tõeni. Selleks on vaja ka maskeeringut. Here i am. Mees paremal ei tea, mis saatus teda ootab. Krõmps :)


Linnavaated on muidu ilusad. Mäletan GTA3-s neid aegu, kui jubedalt oli tahtmine õhust linna näha. Selle nimel lugesin pikalt manuali, kuidas lennukiga lennata. See polnud lihtne ülesanne. Alex ronib aga suisa mööda seinu üles. Ha helikopteriga lendamine on ka käkitegu!


Side missions... Tapa paju jõuad! Sellised lisamissioonid teevad mängu just nimelt nauditavaks. On mida mängida!




Üks Alexi võimetest ja minu vaieldamatu lemmik. Mina ei tahaks sõduri nahas olla, kellest hakkliha tehakse :)


Aegajalt on kohti, mille läbimisega mõned raskused. Mäng on väga andestav, mistõttu checkpointe läbides on mängu mängimine lihtsustatud... näiteks peale mingit loadingut on elud taas täis... isegi kui seal ja tol hetkel olid elus lõpukorral. See on tore feature...


Helikopter, kaboom!


Mängul on ka mõned vead. Esmalt võimete vahetamine läheb tihti katki. Iga vahetamine = animatsioon sellest, kuidas ta neid vahetab. Kõik oleks ju tore, kui mul mõni helikopter kannul ei töllerdaks. Selline animatsioon võtab aega ja võib maksta mängijale elu. Animatsiooni kiputakse kuvama ka tasemete laadimisel. Jällegi, probleem... kui sind ümbritsevad kurjad sõjaväelased ja sa pole enam maskeeritud.

Kokkuvõttes annaksin mängule tugeva hinnangu. Kellele GTA või Mercenaries 2 meeldivad, peaksid selle kindlasti ära proovima. Mängurõõmu peaks olema rohkem kui paariks õhtuks.

[9/10]