pühapäev, 17. mai 2009

Prince Of Persia

Pärsia Printse on saatnud meeletu edu. Mäletan veel esimest 8bitist Prince-i mängu, mille sõbraga laenutusest laenasime ja teleka taga toksisime. Põnev põnev!

Paraku aga pole kogu seeria olnud ühe firma tootmises. Esimesed kaks osa toodeti Brøderbundi poolt, ühe tootis Avalance Software ning ülejäänu on Ubisoft.



(1989) Prince of Persia
(1994) Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame
(1999) Prince of Persia 3D
(2003) Prince of Persia: The Sands of Time
(2004) Prince of Persia: Warrior Within
(2005) Prince of Persia: The Two Thrones
(2008) Prince of Persia

Varsti on oodata ka viimasele järge :)

Lugu saab alguse liivatormist, kus Pärsia Prints oma ahvi ära kaotas. Tema otsingul "lendab talle kaela" Elika, kes mingite meeste eest põgeneb. Peale edukat meeste tagasitõrjumist järgneb ta tüdrukule. Sedasi tõmmatakse ta Jumalatevahelisse võitlusse. Maailm vajab päästmist? Muidugi!


Olen kuulnud jutte selles, kuidas sellise graafikaga mäng inimesi ei tõmba. Minu arust on see meeldiv vaheldus ning graafika üle kurta ka ei saa. Teistmoodi on ta küll kuid mängurõõmu sellepärast nüüd vähem poleks :)

Pimedaid kohti on ka mängus piisavalt. It's all about light, tho!


On ju tublisti vaeva nähtud? ;)


Vahepealsed kommentaatid on naljakad. Mees kukkus platformilt alla ning karjus "Elika"... Naine püüdis ta kinni ja tõi platformile tagasi, mille peale mees ütles "I din't needed saving". Well, doh... Mis sa siis karjud appi? :D

Akrobaatika on lahe! Mööda lage saab ka joosta? Muidugi saab :)


Swing and go...


Maailm on väga mitmekesine ja väga suurejooneline. Nägemisraadius on piiratud kuid vaated on sedavõrd võimsad.


Neli elementi teevad mängus liikumise põnevamaks. Selleks et elemente lahti mängida, tuleb korjata heledaid pallikesi. Elika vajab neid :)


Pisut armageddon? Ehh... We'll fix it!


Madistamist on üldjoontes vähem kui varasematel versioonidel. Võidelda on vaja siiski ainult bosside ja mõne käsilasega. Liikumine on lihtsustatud ja võitlemine samuti. Elikal on teatud võimed, mis teevad mängus suremise võimatuks. Sobib :)

Võitlemisel lööke teha on kohati keeruline. Vaenlased suudavad su lööke lihtsamalt bokeerida ning tagasirünnak pole nii kiire kui võiks olla. Kohati isegi paar sekundit pausi, kuigi lüüa saaks. Selles suhtes oleks võinud see paremini läbi mõeldud olla.


Veel üks element...


Tuvikesed posti otsas! Väga kenasti animeeritud kõiksugused ronimised, kohavahetused jms. Kohe ilus vaadata :)


Tegelaskujude animeeritus meenutab vägagi Ubisofti mängu Assassin's Creed. Nice!



Järjekordne koht päästetud. Cutscene-e ei saa vahele jätta, mis on seekord isegi hea. Assassin's Creedi miinuseks oli see, et ühtegi cutscene-i ei saanud vahele jätta. Väga tüütu, kui oled mängu juba korra läbi mänginud. Siin aga on just tore, et kõik ära näed. Nalja visatakse palju ja kannatust pole vaja varuda. It's all good!




Esmasel mänguversioonil on mingid probleemid mälu kasutusega, sest framerate kipub väga madalaks minema. Pole ebatavaline, kui mäng annab 18-25 freimi sekundis... Peale salvestamist, mängu kinni panemist, käitivamist ja uuesti leveli laadimist on freimid taas 60 peal.

Kokkuvõttes ütleksin et mäng on mängimist väärt. Mängurõõmu on järjest mängides umber 16 tundi.

[9/10]

laupäev, 16. mai 2009

Turtix Rescue Adventure

Tegu siis platform mänguga mis on vägagi nakkav. Mängitavust on tükiks tükiks ajaks. Rõõm näha, et selliseid mänge ikka veel tehakse!

Mängija kehastab mängus kilpkonna, kelle ülesandeks võsukesed (või siis vähemalt osad) ära päästa ja koju toimetada.


Rõhku on pandud nii ilusale graafikale kui leveli iseärasustele. Maailmu on mitmeid ning et 100% mängu läbi teha, tuleb tasa ja targu levelit uurida. Loomulikult tiksub ka aeg kuid mina jäin ajahätta vaid korra mängu jooksul. Järgmine kord tegin siva :)


Lapsukest päästmas...


Go home to Mommy! :)





Siin ka minu hall of fame! ;)


Mängu teeb ka nauditavaks asjaolu, et selle suurus on ca 30 MB. Beat that! Tänapäeval kipuvad mängud olema pigem suured kui sisukad. See mäng tõestab kindlasti vastupidist!

[9/10]

reede, 15. mai 2009

Velvet Assassin

Mäng lasti turule 2009-nda aasta Aprillis. Mäng leiab aset WW2 ajal ning mängu peategelaseks on palgamõrtsukas Violette.

Mängu näol on tegemist pigem Splinter Cell'i klooniga, kuigi ühiseid jooni on ka Hitmanist. Kummalegi mängule ta paraku kandadele ei astu.

Graafika on aegajalt positiivsetes toonides.



Maskeerimise missioonid pole muidugi minu ala. Hiilida kuid mitte tappa. Mkm.


Osad laibad peidavad endas kasulikku kraami.


Vahest ei tule midagi hiilimisest välja. Siis tuleb relvad käiku lasta. Mängus pole palju padruneid, mistõttu tuleb enamus vaenlasi siiski vaikselt maha koksata :)


Splinter Cell-is võis vaenlane olla sinuga praktiliselt silm silma vastas, enne kui ta su pimedas nurgas tuvastas. Selles mängus on paraku lood kehvemad.


Vaenlase tapmist illustreerivad mitmed erinevad tapaviisid. Osad on päris humoorikad. Kes näha tahab, see proovib :)

Tapmise poolelt oskab Violette tappa ainult seljatagant. Pluss punkt Splinter Cell-ile!


Morfiin... Mmm.... Morfiiniga saad tappa vaenlase ilma selja taha ronimata. Hädaolukord? Kasuta morfiini. Njämm :)


Palju missioone on kinnistes ruumides. Ongi lõbusam, kes päikesepaistel ikka siis hiilida viitsib :)


On ju nunnu?


Enamasti saab vaenlasi salamisi vaid tappa. Harvad on juhused, kus saad splindi välja tõmmata granaadist. Aga lõbus on ikka vaadata :)


Tasemete läbimiseks on tihti mitmeid viise. Keerulisemad ja lihtsamad võimalused. Pisut tuleb uurida, kas saab ruumi pimedamaks teha. Mängus on kohti, mida laadisin oma 30x kindlasti.


Mängus on snaiper, mida vähemalt 2x vaja kasutada on. Zoomimisfaktor on muutumatu, mis teeb sellega jahtimise keeruliseks... Aga teretulnud ikka :)


Nagu Violette'i ei huvitaks, eks? Ja muidugi on ta seksikas! :)

Mängus on siiski mõned kalad. Graafika tegi lollusi paaril korral ning ükskord jäi ka vastane tapmata, sest mäng ei lubanud sellel juhtuda. Muidugi pööras vaenlane end ümber ja tappis hoopis minu. Oh well...

Mäng oli üllatavalt pikk. Ma juba mõnda aega mõtisklesin, millal see viimane missioon nüüd tuleb. Mängu tasemed on mitmekesised ja mängurõõmu jätkub tundideks.

[7/10]