neljapäev, 23. juuli 2009

Mirror's Edge

Taaskord paistab Electronic Arts (EA) silma huvitavate mängudega. Tean päris mitmeid inimesi, kes seda mängu väga väga ootasid. FPS!



Mängu mootoriks on Unreal Engine 3 + pisut lisa arendustööd värvide alal.

Mängu idee on võimas, hüpata ja turnida mööda katuseid. Käime katuseid mööda :)


Vastaseid on paraku vähe, keda klohmida. Enamus neist on loomulikult ka relvastatud. Vastaste relvi saab kasutada ka nende vastu kuid see pole kohustuslik.


Graafika on mängul lihtne ning samas ülikena. See õhkkond on lihtsalt teistmoodi :)

(FOTOD: Internet)

Mängisin mängu paar päeva ning eeldasin, et olen mängu alguses, selgus aga vastupidine. Sealt lõpuni polnudki enam palju jäänud. Miks teha ilus ja suur (mahuliselt) mäng, milles pole jällegi piisavalt sisu? See nagu õel plaan teha mängule järgesid ning selle eest raha kasseerida.

Siiski, on selle mängu idee omapärane ja uudne.

[7/10]

teisipäev, 21. juuli 2009

Fallout 3

Fallout 3 on põnevus-RPG, mida arendanud Bethesda Game Studios. Mäng jõudis müügilettidele eelmise aasta lõpus (2008).



Mäng on idee poolest väga sarnane Stalkerile. Stalker: Shadow of Chernobyl.

Fallout 3 tegevus toimub 2277.aastal. Mängija kehastab Kambri 101 (tuumapommivarjend) asukat, kes isa otsingul esmakordselt (julma?) välismaailmaga tutvub. Inimese ürginstinkt on elus püsida, mis ka meie kangelasel väga tugev tundub olevat.

Mängus on kokku pandud nii RPG (Role Playing Game), FPS (First-Person Shooter) kui ka TPS (Third-Person Shooter). Mängija valib ise, kas FPS või TPS.

Nagu RPG-s kohane, on mängus palju mida arvestada. Kindlasti tuleks esile tuua Karma! Karmast sõltub, kui hea inimene sa oled. Tapad häid, kaotad karmat. Teed head, saad karmat. On missioone, kus asjad saavad lahendatud hoopis tapmisega. Palju lihtsam :)

Graafika on tal väga kena. Mootor tundub mõnede omaduste poolest pisut imelik aga siiski mängitav. Hüppamise pealt on võimalik streifida korduvalt igasse suunda... That's not supposed to be like this?

Öö ja päev vahelduvad, mis lisab mängule mitmekesisust. Öösel pole poed lahti, pead ootama päeva. Kui leiad vaba voodi, lase silm looja :)

Maailm on kohati masendav aga on ka ilusaid kohti!


Lennukirusudest ehitatud linn.


Kõiksugu tegelased on ilmekad ja ilusasti animeeritud.

Pickpocket? Kui vahele jääd, kaotad karmat.



Science skill annab sulle juurdepääsu arvutitele. Mängus on omajagu ka terminalide häkkimist. Siin lihtsalt üks terminal..


Enemy down! Teatud juhtudel põrmustatakse vastane pea täielikult. Nice! Kõige enam meeldis mulle Energy Weapon sellisteks juhtudeks.


Selline on siis koolimaja.


Ükski Scope sihikuga relv pole mängus see, mis ta olema peaks. Võiks eeldada et Sniper tapab ühe lasuga? Ohh...


Kollid töllerdavad ringi ja radioaktiivsus on kõikjal... Aga kuu ja tähed on ka taevas :)



Vastastest jääb maha nänni, mida üles korjata. Mängu algus oli minu jaoks raskem, sest laskemoona nappis ja elud kippusid ka otsa saama ;)

Pip-Boy 3000 ja inventory. Repair skill tuleb kasuks et katkiseid relvi parandada. Relvad lähevad lõpuks katki, yeah.


Sniper. Kenake relv kuid suhteliselt kasutu :(


Raskerelvastus, ka selleks on oma skill olemas. God knows, mängijal on seda vaja :)


Oops, i missed!


Kaardil on rohkem kui ainult vault 101.


Vot see asi on minu jaoks midagi uut. V.A.T.S. ehk siis The Vault-Tec Assisted Targeting System. Seda kasutades näeb mängija, millist kehaosa on kõige suurem tõenäosus tabada ja mis on kõige haavatavam. Mida lähedamal on vastane, seda suurem on ka tõenäosus. Selle kuvamise hetkel on mängus paus, don't panic. Muidugi ei pea piirduma ainult ühe vastase kõmmutamisega. Piirang tuleb aga AP-dega, mida saab skillidega tasapisi kasvatada.


Teadmatuses Ghoul, kes kuuli selga sai. Saime ühe sellise olendiga wc-s kokku, nagu hiljem selgus. Tema silmitses pimedust, kus mina end parasjagu peitsin. 1 shot, 1 kill. Priceless!


Nikola Tesla (10.07.1856 - 7.01.1943) oli suur leiutaja, tänu kellele te hetkel seda postitust loete. Tema oli vahelduvvoolu leiutaja. Mängus on temalegi pühendatud oma osa.

Minu lemmik Armor : Tesla :)


See on nüüd suurte poiste mängumaa (Super Mutant). Hiiri püütakse juustu hiirelõksuga. Nemad püüavad aga granaatide ja härjapeaga. Wow!


Mäng on üllatavalt pikk, mida ma tihti just tõdeda ei saa. Selle läbimine võttis mul aega 4 õhtut (ööd). Seda mängu kiiruse peale läbi mängida pole mõtet. Seda mängu tuleb uurida ja avastada, et võtta siit viimast.

Puudust tunnen ma kaardist, mis oleks pidevalt ekraanil ja kuvaks ka seda, kus veel käimata.

Levelis on üksikud kohad, kust pole võimalik enam liikvele saada. Samas on kaart üüratu! Kaardiloojad on väga väga väga palju vaeva näinud. Respect!

FPS fännidele kohustuslik.

[9/10]

teisipäev, 14. juuli 2009

Trine

Soome firma Frozenbyte'i poolt arendatud mäng. Tegu siis platform-mänguga, kus mängija ülesanne on läbida tase, kasutades selleks kolme tegelast: Knight, Thief ja Wizard (inglise keeles kõlavad paremini).

Tasemed on tulvil kirevatest värvidest ja ilusast graafikast. Palju on nuputamist, kuidas edasi liikuda.

Exp-i on peidus tasemetes kui ka kollides. Minul jäi palju exp-i saamata, sest ei suutnud kõiki salakohti (ja ka niisama exp-i) üles leida. Tegelaste arenedes avanevad neile ka uued võimalused.


Mängus on energial suur tähtsus. Õnneks leidub seda lademetes, nii et muretsemiseks pole põhjust :)


Mängus on peidetud arfifakte, mis annavad omakorda boonuseid.


Energiat kasutab ennekõike Maag, kes saab erinevaid objekte manada ning ka kõiksugu asju liigutada.


Mäng on ülesehituselt väga mõnus, kuid kuid kuid. Mina kui vana kala tunnen puudust vahelduvast ilmast. Lund oleks võinud olla... Miks mitte ka tükike sügist jne. Veel üks tõsine probleem on hüppamine. Hüppamiseks kasutatakse kahte klahvi (enamasti saab ka ühega kuid vahest on vaja teist)... Vahest lähevad nupud sassi ja hüppamisest ei tule midagi välja. See on pisut frustrating...

Enne kui leveli lõpp tuleb, võiks olla hoiatus... ning näha sooviks ka statistikat levelis leitud (leidmata) exp-i kohta, et oleks võimalus enne lõppu täiendavat otsingut teha :)

Siiski, jätkub mängu mõneks tunniks. Fun fun :)

[7/10]

esmaspäev, 6. juuli 2009

Half Life 2

Tänapäeval on palju neid inimesi, kes eelistavad vektorgraafikale rastergraafikat. Mina ei saa aga üle ja ümber vanast klassikust, milleks on Half-Life 2.

Esimene Half-Life tekitas minus sama jubedaid tundeid kui Dead Space. Esimene osa jäigi seetõttu läbi mängimata. Noored rullnokad, nagu me seltskonnaga olime, proovisime ühe arvuti taga rekordeid teha. Tuleb tõdeda, et Priit oli meist kõige edukam. Esimesel tasemel olevast liftist sai küll alla kuid suurt hüpet ära ei teinud :)

See on ka üks nendest mängudest, kus mulle meeldib püstoliga kõmmutada. Teine mäng oli Project I.G.I.

Mängu graafika on lihtne, kuid mängitavus on hea. Tean, et paljud hindavad vaid mängu graafilist külge kuid sellel mängul on ka sisu. Ümbruskond on muutuv ja mängul on lahedaid vigureid varuks.

Nüüd siis mängu ajaloost...

Mängu loojaks on firma Valve.

(1998) Half-Life
(2004) Half-Life 2
(2005) Half-Life 2: Lost Coast
(2006) Half-Life 2: Episode One
(2007) Half-Life 2: Episode Two

Half-Life 3 on tootmises :)

Half-Life on firmale palju kuulsust ja kasumit toonud. Mängu müüdi 2008-nda aasta lõpuks juba 6,5 miljonit koopiat.

Lost Coast oli graafiliselt kena aga pigem seletati lahti mängu loomise põhimõtteid. Minul jäi ta mängimata videokaardi nõudluse tõttu. Tookord oli masinas GeForce FX5900 XT. Nii Episode One kui Episode TWO ei kaalu üles Half-Life 2-te. Teistes osades oleks midagi nagu puudu.

Mäng on piisavalt pikk ja avar, avastamaks kohti ja võimalusi. Episode Two, kui nüüd mälu ei peta, on enamasti kusagil koopas. Väga niru värk :S

Mängija kehastab teadlast, kelleks on Gordon Freeman.


Meenutab ju pisut filmi War Of The Worlds'i?






Objektide liigutamine oli juba uudne nähtus. Plahvatavad tünnid on vägevad. Nendega sai palju pahandust teha :)

Muidugi Crysis oma Sandbox-iga on juba teine teema. Check the youtube!



Transportation. Ja paraku mitte ainuke. Juhitavus on juhitavusest kaugel, aga edasi viib ta küll :)




(PILTIDE ALLIKAS: INTERNET)

Kokkuvõtteks soovitaks seda mängu, hoolimata tema vanusest :)

[9/10]