laupäev, 28. august 2010

Saboteur

Electronic Arts poolt tehtud mänguke Teise Maailmasõja aegsest ajastust. Mängu peategelane, ralliautode mehaanikust iirlane Sean Devlin, peab võidusõidurajal leppima natside sohi tõttu kaotusega. Kättemaks tuleb magus!




Mäng algab süngetes toonides. Natsidel on prantsusmaal ülemvõim, igal pool on valvetornid ja kontrollpunktid. Sabotaaž? Muidugi!


Ralli simulatsiooni siit oodata ei tasu. Rallit on võimalik sõita, kuigi masina tunnetus on vale.

Üle kaardi on palju kohti, kus midagi õhku lasta. Vastased on agarad tulistama.

Murphy seadus: Ära kaota pead... Võibolla tahavad nad seda maha võtta... Ja nad ei viitsi eriti kaua otsida.

Sünge sünge...

Bensiinijaam? Kauaks? Mitte kauaks...

Graafiline külg on mängul tasemel. Ilus, sünge ja sujuv...

Peategelase igapäevavarustuses on viitsütikuga dünamiidid :)

Vot selline kahur siis. Skaduush!

Kui mingi piirkond natsidest vabaks saab, siis muutub kõik positiivseks (enam pole nii sünge, mis?).

Elud regenereerivad, nagu arcade mängudes ikka.


Boom!


See paganama kahur ei sihtinud nii madalale kui vaja... Rrrr...


Läbi mängu on ka collectable asju, nagu näiteks teatud vaated üle linna.

Escape!


Dam-di-daa...

Mängus on ka oma challenge'id, mis annavad sulle erinevaid omadusi juurde.


Väljakutseid on mängus kindlasti, sest natside relvad torgivad päris valusalt ja surma saamine on tõenäoline. Siiski, sabotaaž on lõbus.

Kui sulle meeldib mõni neist: GTA, Mercenaries, Velvet Assassin, Fallout, Red Faction: Guerrilla, Just Cause 2... Siis võiksid ka seda proovida.

[8/10]

Assassin's Creed 2

Assassin's Creed nägi ilmavalgust 2007-ndal aastal. 3 aastat hiljem ilmub kaua, kaua oodatud järg. Graafika on paljuski edasi arendatud. Peategelasel on uued trikid, mis teevad mängu veel lõbusamaks.



Esimeses osas oli palju reaalajas liikumist, mis mulle üldse ei sobinud, nagu ka pikad vahelõigud, mida katkestada ei saa. Järjes tundub asi parem olevat.

Mängu tegevus toimub 21. ja 15. sajandis, renessansi ajastus, Itaalias.

Osad elemendid on kahjuks mängust eemaldatud, nagu tänaval naiste päästmine ahistavate mõõgameeste käest. Õnneks tuleb kõrguseid endiselt vallutada.

Siseruumides on ka palju ronimist, pisut nagu Tomb Raider :)

Losside ümber on tekkinud kohati väga suur ala, mis tekitab suurema vabaduse tunde.

Tagaajamise missioon? Ebareaalne kuid omapärane :)

Esimese osa võitlused jäid enamasti arusaamatuks. Mida tähtsam oli vastane (kaptenit tuli kaua tappa), seda kauem läks tema tapmiseks aega. Seekord on vastase pea kohal punased ruudud, mis näitavad tema elusid.

Rohkem relvi on mängus. Peategelane käsitleb neid väga osavalt :)


Stealh, Silent, Kill. Death...


Üleujutused itaalias...



Üks pluss on ka elupudelid. Kui elud saavad otsa, saad neid otse pudelist ammutada.


Ronida saab endiselt pea kõikjal.


Leonardo leiutis, mida peategelane ka suurima heameelega katsetas.


Mäng oleks taas võinud olla natuke sisukam... st mängus pole palju, mis sind seotuna hoiaks. Tänavatel neiude ahistamised sõdurite poolt oleks võinud siiski alles jätta. Korduvalt, alles! Elamust see mäng pakub ning ajaloolastelegi võiks see huvi pakkuda, sest mängus on kasutatud palju fakte ja kirjeldusi 15. sajandi Itaaliast!

[9/10]

Singularity

Raven Software poolt loodud mäng. Mängu jooksutab Unreal Engine 3, mistõttu ongraafiline osa tasemel.

Mängu tegevus leiab aset saarel Katorga-12, kus Külma sõja ajal eksperimenteerivad vene teadlased aja ja ruumiga. 1955-ndal aastal tabab saart "Singulaarsuse" katastroof, mistõttu saar vene jõudude poolt isoleeritakse.



"Futuroloogias tähendab tehnoloogline singulaarsus hetke ajas, millest alates tehnoloogiline areng hakkab kulgema inimestele hoomamatul ning kujuteldamatul moel ning kiirusel."

2010-ndal aastal tabab ameerika satelliiti elektromagneetiline laine, mis pärit saarelt Katorga-12. Lahinguüksus saadetakse toimunut uurima kuid teise elektromagneetilise lainega kukub helikopter alla. Mängija kehastab Kapten Nathaniel Renko't, kes asub uurima saart ja tema salapära.

Mäng on kohati lõbusalt hirmutav. Tasemete läbimine pole üldjuhul keeruline.




Snaiper olemas ja efektiivne. Palju lahingut on lähivõitluses.

Fotoaparaat tegi selle pildi vahetult enne seda, kui keegi mulle seljatagant lajatas. Stiil!

Kapten saab endale maagilise seadeldise, mis võimaldab tal manipuleerida objektidega ja ka vastastega. Puhas rõõm :)


Või siis tekitada ajakapsel, kus aeg liigub aeglasemalt.


Mõningad vahepalad, mis ei tundu olevat juskui reaalsusest. Ehk mõnest teisest ajast?






Mängul on omamoodi huvitav lõpp. Vaata ette, mida sa ka ei valiks :)

Mäng meenutab mõneti Timeshift'i, kuid kõvasti süngem ja mängulusti on rohkem. Natuke on ka nuputamist, kuigi mõnes kohas on lootusetu tunne. Muidu igati vinge mäng!

[8/10]

teisipäev, 24. august 2010

Puzzle Dimension

Doctor Entertainment AB poolt loodud loogikamäng. Ülesandeks navigeerida pall läbi 3D ruumi, korjata kokku lilled ja väljuda tasemest.

Mäng pakub üle 100 taseme nuputamist ja ilusat silmailu kui ka mõnusaid heliefekte.


Meenutab ühte vana head mängu Ballance'i. Siin mängus on näpuosavust isegi vähem vaja :)


---
OS: Windows® 7/Vista/XP SP3
Protsessor: 1.7 GHz
RAM: 1 GB
Graafika: DirectX® 9.0c (Shader Model 3)
Kõvaketas: 500 MB
Heli: Any supported by the OS
---

Väga ilusa ülesehitusega mäng. Loogikasõpradele kohustuslik.

[10/10]

Burn Zombie Burn

Doublesix'i poolt loodud mäng, kus ülesandeks on võimalikult kaua zombisid tappes elus püsida.


Viimasel ajal on zombie teemalisi mänge päris mitmeid välja lastud. Meenub vanadest aegadest Crimsonland, mis graafilisest küljest küll alla jääb, kuid sisult on samas kõvasti üle.

Mängu juhitavus on hiirega pea võimatu. Gamepad'i toetus on olemas kuid proovinud pole. Kahe monitoriga mängides tekkis pidevalt probleem, et mäng kaotab fookuse.

Graafika, nagu varem öeldud, on kena. Efektid ilusad ja mootor jookseb sujuvalt.

Oma kõrgeid skoore laseb mäng ka internetti teistega võrdlemiseks laadida.

Kel sellise žanri vastu huvi, otsigu üles vana hea Crimsonland!

[4/10]

pühapäev, 22. august 2010

Defence Grid: Awakening

See oli paar aastat tagasi, kui ma esmakordselt sarnase ideega mängu nägin. Too oli flash'ile tehtud mänguke, kus tornide ehitamisega pidi kolle nottima.



See mäng on graafiliselt paremini vormistatud (kindlasti oleks saanud ka paremini) ning sama ideega.

Torne on palju ning kolmes astmes upgrade'tavad. Vastaseid on erineva liikumiskiiruse ja armoriga


Lõpus läheb asi suisa käest ära, kus ellujäämiseks tuleb suisa labürinte ehitada :)

Graafika natuke sakkis kuid lusti oli omajagu. Peale leveli läbi tegemist on võimalik valida ka alternatiivseid mängumooduseid. Nagu näiteks suure algkapitaliga tase... Kus saad oma oskused ja stressi proovile panna!

Lõbus, lõbus, lõbus!

[7/10]

Just Cause 2

2010. aasta alguses ilmavalgust näinud märulimäng, millele õla alla pannud ka Eidos Interactive. Mootor ise on Avalanche'i toodang ning selle järgi ka nime saanud Avalanche Engine 2.0.




Tegu on 2006. aastal ilmunud Just Cause järjega. Seekord on uuendusi rohkesti. Mängu tegevus toimub Panau saarel, mida valitseb türannist diktaator. Saare maastik on mitmekülgne: kõrbed, mäed, vihmametsad, jõed, järved ja lumised liustikud. Võimas!

Mis teeb siis mängu sedavõrd heaks? Alustuseks, sõidukid on kõik juhitatavad kuid mitte nauditavad. See on siiski arcade ja selle anname me mängule andeks, eks? :)

Juba mängu alguses suutsin ma ronida mobiilimasti otsa maailma uurima. Peale alla lendamist (langevarjuga, mida peategelasel on vist tuhandeid seljakotis), lasin masti kaks kinnitustrossi katki. Kaboom...

Flying low? Too slow? Nope!

Teiseks, sinu ülesanne on tekitada kaost. Kaos annab sulle punkte... Puntkid annavad sulle ligipääsu parematele relvadele ja sõidu- ning lennuvahenditele.


Madistada saab kõikjal. See alus on loomulikult "pihta pandud" :)


Mängumaad on kokku 20 ruutkilomeetrit. Ühest saare otsast on võimalik hea ilmaga näha teise otsa. See on võimas visuaalne elamus. Kaugel tagamail paistavad linnatuled...

Mängu kaardilt paraku välja sõita ei õnnestunud :S


Et mängus rohkem midagi teha oleks, on sisse toodud võistlused jms. Langevarjuga lendamised, lennukitega lendamised, helikopteritega lendamised, autodega rallimised... Ja seda aja peale... Mõned nendest võistlustest võivad väga depressiivsed olla kuid ei maksa alla anda. Paljusid lendamise võistluseid on võimalik läbi teha ka näiteks helikopteriga :)


Üle saare on paistatud kastid, mis erinevad boonuseid annavad. On relva osad (relvade upgradeks), Elukastid (saad üha rohkem elusid). Kastide leidmine läks palju lihtsamaks, kui ma ükskord taipasin et ekraani vasakus ülemises nurgas olev levimärk on kastide leidmiseks hädavajalik :)

Taaskord, destruction on tema teema! Mida kaugemale mängus jõuad, seda valusamate relvadega lasevad sind vastased.


On võimalik ka helikopterit kaaperdada? Mhm! Kuidas? Peategelasel on käele kinnitatud kaabel, millega ta igas suunas vehkida saab. Ebareaalne? No jah, aga arcade on fun! :)


Üle kaardi on linnad, baasid jms. kohakesed, kus kastid peidus on. Kõiki kohti on võimalik "läbi teha", leides üles kõik kastid ja hävitades kõik riigile kuuluva varanduse, nagu: alajaamad, sidetornid, trahvod, tanklad, kütusevaadid, propagandabussid jms.






Koguda saab ka vidinaid, mis mängu poolest midagi juurde ei anna. Õnneks on nende asukoht kaardil märgitud ning leidmine pole just probleem. Mängu 100% läbi mängimiseks on vaja ka need üles leida.


Panau diktaator on suur naftagigant... Mis saaks veel parem olla kui nafta kraanid kinni keerata? Või siis torud õhku lasta? Mulle sobib!


Mängul on omajagu kalu, mis mängurõõmu siiski ei sega. Ma olen kaua nurisenud, et ei tehta normaalse pikkusega mänge. Seekord, on hoopis teine lugu. Selles mängus on 1% saavutatav vaid 1h mängimisega. Ehk siis 100% kätte saamiseks kulub 100h mänguaega. I shit u not! Missioonid lähevad ülikiirelt kuid protsendid tulevad aeglaselt.

Kui sulle meeldib GTA seeria, Mercenaries 2 või Far Cry, siis proovi kindlasti ka see ära!

[9/10]