neljapäev, 21. aprill 2011

Cradle Of Rome 2

Awem Studio poolt loodud puslemäng. Mängija ülesandeks on erilised ruudud "avada". Selleks tuleb vastavatel ruutudel ritta või veergu saada 3 või enam ühesugust elementi. Mida kaugemale mängus jõuad, seda keerulisemaks lähevad ka tasemed. Mängurõõm garanteeritud!

Sellelaadseid mänge on tehtud päris mitmeid: Cradle Of Persia, Jewels Of Cleopatra, Dragon Empire, Artifact Quest, Call Of Atlantis, Fishdom, Rise Of Atlantis. Osadel mängudel on "teemaklotsid" (elemendid, mida ritta seada) raskesti eristatavad, mistõttu pole nad enam nauditavad. Paraku aga kuulub minu süda endiselt mängule Dragon Empire :)

[7/10]

kolmapäev, 20. aprill 2011

Two Worlds 2

RPG mäng poola arendajalt Reality Pump. RPG mänge tehakse üldiselt vähe, nii et tasub kõiki natukenegi uurida. Sel korral on tegu järjega mängule Two Worlds. Esimest osa ma mänginud pole, mistõttu ei oska paralleele ja eeliseid tuua. Be warned!

Graafika on sujuv, mis on kindlasti väga suur pluss. Sujuv selles mõttes, et taust liigub sujuvalt ja hiirega maailma uurimine ei pane silmapiiri veidralt hakkima. Detaile on mängus piisavalt ja raskustase on ka täitsa paras.




Valisin oma tegelaskujuks vibuküti. Jooksmist on palju, igas suunas. Julmalt peale minna ei saa, seega on vaja hiilida. Oleks siis, et vastased tuleksid ükshaaval :)


Pisike udu ja lõke... Jaanipidu!


Vaade on fantast!


Luku avamine on omamoodi oskus, mida on soovitatav arendada. Vastasel juhul jäävad paljud laekad avamata. Sihukest meetodit pole ma varem mängudes kohanud. Innovatiivne ja lõbus! Muukraud pannakse ringiratast liikuma ning mängija peab õigetel hetkedel hiirega klikkima, hetkel kui muukraud jõuab vahelülini. Raskematel lukkudel on rohkem rõngaid :)


Maailm on kirju ja piisavalt suur. Alguses ehmatas suisa ära see massiivsus, kus tegevus toimub. Mängu lõpu poole aga selgub, et suur osa sellest on kättesaamatu (mis on pisut pettumus).


Ambush. I Win. Mängus on võimalik tihti end sedasi paigutada, et vaenlased sind tabada ei saa. Häkk? Yea, aga surma ka saada ei tahaks!


Ühe korra sain hobusega ka sõita. Peale seda tuli midagi vahele ning võimalusi rohkem nagu ei märganud :(


Kaart on natuke kirjum kui võiks arvata. Tahab pisut harjumist, mis on mis ja kuidas sellest sotti saada.


Dungeon'i kaart...


Mida kaugemale vibukütt arenes, seda lihtsam oli vastaseid maha võtta. Liigagi lihtne.


Kõikjale siiski ei saanud. Kuigi olin ma just läbi selle luugi tulnud, ei saanud ma sinna tagasi minna. Snepper lukk?


Teistelt varastamine on analoogne lukkude avamisega.


Mina!


Üks nendest featuuridest, mida ma mängu jooksul vaid loetud korrad kasutasin: peibutis. Tundus mõttetu.


Aegajalt passisin niisama võsas ja imetlesin vaadet. On ju kena?


Zombid, mitte väga kiired poisid. Aega on... Pisut veel... :)



Nudity in this game! Fuck yeah!


Inventory on üks paras segadus. Ma tunnen suisa puudu Dungeon Siege'i-likust paigutusest, kus teatud kastikestesse saab lohistada vastavaid esemeid. Siin on kõik kasutusel olev varustus kenasti koos teise pagasiga. Sedasi tuleb ettevaatlik olla, et sa midagi tähtsat kogemata maha ei müü!

Omapärane on ka see, et üles korjatud asju saad sa komponentideks tükeldada. Neid saab tulevikus ära kasutada kõiksugu rüüde ja relvade uuendamiseks (upgrade).

Mängus liikus minu maitsele liiga vähe seda varustust, mis minu tegelasele oleks kasu toonud. See tundus mulle suisa mõnitamisena, kui ma taaskord mingi Accuracy-3 jubina maast üles korjasin. Come on, ma olen ju vibukütt.

Mängus on kolm chapterit, mille vahetudes mäng rõõmsalt ka autoriseerimiseks uut koodi küsis. Veider, sellist asja pole ka varem kohanud.

Tihti tüütaks ära ka questide tegemine, sest liiga palju oli edasi-tagasi töllerdamist. Õnneks on telerportatsioon olemas, nagu ka personal teleporter :)

Kokkuvõtlikult:

Graafika meeldis ja mängurõõmu oli piisavalt palju. Suur kaart kuid vähe liikumisruumi oli pisut pettumus, kuid lusti on see-eest piisavalt. Vaated on väga kenad! Kui Neverwinter Nights, Dungeon Siege või ka Elder Scrolls sulle meeldib, siis tee ka sellega proovi :)

[7/10]

Dead Space 2

Järg kurikuulsale mängule Dead Space. Nii viimase kui käesoleva mängu kohta on öelda vaid kiidusõnu. Tihti kipub tegijatel siht paigast minema, ning uus versioon läheb "klassikast" suure kaarega mööda. Õnneks, siin on tehtud teisiti.




Mootor on Visceral Games toodang, ning mootoriks on Visceral engine. Mulle sobib!

Tegevus algab Titaani ühel kuul, Saturnil, asuvas haiglas. Peategelane Isaac Clarke ei mäleta viimasest kolmest aastast mitte midagi. Nagu ka eelmises osas, jooksevad jaamas ringi Necromorph'id. Mis toimub? Selgub...

Kaadrid on endiselt õõvastavad ja seekord on mängu sisse toodud tosin uuendust. Mänguplats on kohati suisa nii avar, et ei oska kusagilt otsast peale hakata.

Mängu alguses on peategelane relvata, mis tekitab päris parasjagu paanikat.

Laheda uuenduseda ei kuvata suunda vaid kohustusliku sihtpunkti suunas. Nüüd võib siht suunda näidata ka poeni, salvestamiskohane vms. Upgrade!


Necromorhp.

Kehv aeg relva laadimiseks? Pole hullu, kõik Necromorph'id pole just väga väledad :)


Suit upgrade. Soovituslik!


Suuremat sorti ruum. Far far away...


Necromorph'ide jäsemeid saab kasutada laskemoonana. Muudkui loobi :)


Mängus on mitmeid selliseid kohti, mis panevad suisa ahhetama. See on üks neist. Kiire möll ja palju tulistamist afterwards. Nice!


Lendamine on tehtud palju lihtsamaks. Varasemalt pidi olema teada, kuhu ja mille külge hüppad. Niid saad niisama ringi hulpida, ilma konkreetset sihti omamata. Upgrade!


Üks jõhkramaid kohti mängus. Ehk oli asi ka selles, et tegin esimese ringi eelviimase raskustasemega. Still, creepy!


Laiendatav? Expendable? Lahe jaam oli, mis muud :)


Mängus on ka strateegikud, kes üritavad sind kavalate trikkidega rajalt maha võtta. Hiilivad ja sprindivad. Uued relvad teevad nende tapmise küll lihtsamaks, kuid ega laskemoonagi pole raisata. Mäng annab sulle endiselt neid padruneid, mis relvi sa kaasas kannad. Hea hea :)


Üks pirakas twist mängus. Teekond viib sind tagasi vanasse hubasesse USG Ishimurasse. Avastamisrõõmu on palju... Uues kuues :)


Trikid ja nipid vastaste tapmiseks.


Kasutusel on nii vanad kui uued trikid. Siinolev on siiski juba vana, kui liftiplatformile kollid ülevalt alla hüppavad. Eeldatav...


Yeah, Isaac's love...


Powerful. Boom. Death!


Väikesed armsad nälkjad... Neid automaadiga tappa on suht tarbetu. Selleks oli esimeses osas parem relv. Minu esimene ring kasutasin vaid plasma cutterit :)

Cutscene...


Tripmine? Yeah, you will trip!


Kokkuvõtlikult öeldes, on see mäng kindlasti proovimist väärt. Mängule annab palju juurde, kui oled esimest osa juba mänginud. Efektid on endiselt head!

Negatiivset seekord öelda ei saa. Maksimum!

[10/10]