pühapäev, 8. november 2009

Borderlands

Gearbox Software'i loodud mäng. Tegu on SCI-FI stiilis FPS + RPG mänguga. Graafika meenutab natuke Prince Of Persia viimast võsukest, sellist omamoodi ja muinasjutulikku väljanägemist. Pisut meenutab ka Fallout 3'e, mis oli paraku tüki maad hirmutavam kui see mäng :)



Mängu mootoriks on Unreal Engine 3. Just nagu Bioshock. Graafika on mängul väga kena kuid seda FPS-i arvelt. 8800GT jooksutas mängu medium detailidel päris edukalt 40-60 FPS juures. On kohti, kus FPS kukkus ka alla 30'e.

Mängu ülesehitus on huvitav ja missioonid (Single Player) päris lahedad. Missioone on kasulik täita, sest need annavad raha ja kogemust (exp).

RPG mängule omaselt saab mängija valida endale tegelase.


Iga level annab skillpointe, mida tegelase arendamiseks kasutada saab. Kui mängu jooksul tekib vajadus skillpointe ümber paigutada, siis ka selleks on võimalused olemas.


Nagu ka Diablo 2's, kukutavad müstilised olendid müstilisi relvi. Linnuke suri... järele jäi vaid bazooka. Cool ;)

Vastased jätavad endast maha laskemoona ja relvi. Nende esile toomine on (heas mõttes) omapärane.



Nagu varajased jõulud :)


Relvi on palju palju ja erinevalt animeeritud. Graafikat saab sellest mängust tõesti täie raua eest.

Inventory on aga piiratud. Mõnes tasemes võib leida parandust vajavaid roboteid, kes abi eest inventory upgrade'i jagavad.


Outerland and no nuclear. Ainult tuulejõul töötavad genekad. Ägee! :)


Relvi on palju ja valida tuleb hoolikalt. Mõned relvad on hävitavama jõuga kui teised.


Leekides vastane. Yup, you can do that in this game! :)


Kuigi enamus tegevusest toimub maismaal (sinise taeva all), on mõned levelid ka koobastes ja siseruumides.


Ja vastased pole ainult inimesed. On ka hoopis kahtlasemaid olevusi.



Maailm on suhteliselt suur, mis jagatud paljudesse erinevatesse sektoritesse. Uskumatult palju tööd on vaja selleks, et selliseid sektoreid sisustada. Samas on aega leitud ka pisidetailide vormistamiseks!


Shock damage!



Cooooooooooooooool!


Üks nendest tasemetest, kus minu FPS märgatavalt kukkus. Siiski, beautiful ;)


Ma tihtipeale nurisen, et mäng on liiga lühike. Sellel mängul on mida pakkuda. Tal isegi coop multiplayer tugi olemas.

Kogu lusti kõrval oli ka häirivaid faktoreid.
- Aegajalt tundus et snaiper ei lasnud sinna kuhu vaja. Seda juhtus õnneks harva.
- Ekraanil olev kompass ei liigu sujuvalt vaid sakib.

Soovin külma rahu neile, kes missioonides otsivad robotite repair-kit'i või relvade juppe: need pole waypoindist kaugel. Repair kit on täpselt seal kus waypoint ütleb. Mõlema puhul vaadake rohkem alt üles ja ülevalt alla. You'll see ;)

[9/10]

teisipäev, 27. oktoober 2009

Raycatcher

Omamoodi mäng, kus mängija ülesanne on kobarat keerutada, et õiged värvi valguskiired õigesse pessa saada. Kui kõik värvid õigesti paigas, kobar areneb suuremaks.



Mäng kasutab sisendiks muusika (mp3) faile, mida analüüsides koostatakse leveli struktuur?

Mp3 faile importis kuid enamus juhtudel nime kuvada ei suutnud. Kas toetab ainult ID3 V1, seda ei kontrollinud. Oleks võinud siis faili nimest info välja lugeda vms...


Mäng tundub mulle üsnagi üksluine. Moblale tuli kõne, mispeale ESC klahvile vajutasin. Rääkisin jutu lõpuni ja tahtsin mängu jätkata. ESC ei olnud paus? Mkm. Oleksin pidanud etappi uuesti alustama. Weird. Aga noh, kes soovib see proovib.

[4/10]

pühapäev, 25. oktoober 2009

Red Faction: Guerrilla

Volition, Inc poolt arendatud ja THQ avaldatud järg mängule Red Faction.



Red Faction oli oma idee poolest unikaalne. Tasemed, kus oli võimalik kivi sisse auke lasta (seinad, laed, põrand). Red Faction 2 oleks pidanud olema parem, kuid paraku siiski mitte. Mulle meenub, miks just teine osa mängimata jäi. Ma ei suutnud mängus ühest kohast edasi saada. Oli vaja ühest seinast läbi saada, mistõttu oma laskemoona täiesti ära raiskasin. Peale mitmeid laadimisi ja minuteid lahenduse otsides, leidsin seina kõrvalt maast purgi suuruse junni, mille pihta tulistades sein kildudeks lendas. Tekib küsimus, mis lõhkeaine oli purgis, samas kui minu bazuuka seinast läbi ei võtnud? See oli see, miks Red Faction 2 mängimata jäi.

Seekord on lood pisut teised. Story on mängul hea. Graafika üle saab ikka viriseda, kuid "large terrain support" on teretulnud. Jahmatavalt palju annab maju ja objekte lõhkuda. Suisa lust!

Mõõtu on võetud ka GTA seeriast. Nüüd on kaardil missioonid, mida täites salvage'i (selle eest saad relvi osta) ja reputatsiooni (mida kõrgem, seda rohkem kohalikud sind abistavad).

Peategelane guerrilla (mässajad) liige Alec Mason (vasakul).

Nagu öeldud, graafiline detail on kena. Kaart on piisavalt suur ja sektorite palju, igal sektoril ka oma olemus ja värvid.

Fight the EDF!
As the destruction goes. Igal majal on omad nõrgad kohad. Otsi need üles, paigalda lõhkeaine ja mine kindlasse kaugusesse nuppu vajutama. It's so simple! :)

Enamus masinaid on võimalik mängus ka juhtida. Mängus on rõhku pandud paraku muule kui masinate juhtimisele. Aegajalt on suisa viivitus masina pööramisel. Eriti jube on sõita aja peale autoga, kus aeg tiksub kiiremini kui ta peaks. Mängu kell peabki kiiremini käima? Näiteks: aega oli 00:04:15, minu aeg tuli 00:04:12... Stopper näitas hoopis 00:03:11. Imelik. Ühte sõitu ma ei suutnudki ära teha ning teisi hakkasin sellepärast vältimata. Ma ei tea, kuidas PRO'd seda mängivad (jah, rallisõitudel näidatakse ka PRO aega).


Masinate disainile on pandud palju rõhku. Ei leidnud ka mängust sellist kohta, kuhu mängijana oleksin kinni jäänud. Ei autoga sõites ega ronides. Respect!


Vastaseid kipub tihti väga suurtes lainetes peale tulema. Mängijal on (simulation???) vaid 4 pesa, kus relvi hoida. Esimest täidab alati haamer, seega jääb mängija valida 3 ülejäänut. Padruneid antakse näpuotsaga ja igasugune rünnak nõuab enamasti varude täiendamist (kodubaasis full ammu, mänguplatsil saab teatud kastidest vaid natuke padruneid).

Elud täienevad peale seda, kui oled tulevahetusest mõne sekundi võrra kõrvale jäänud (pihta ei saa, elud kasvadad).

AI on pädev.


Kui destruction on sinu teema! :)

Peale desructionit saad salvage'i korjata. Nagu öeldud, saab selle eest relvi osta. Kord ostad, saad padruneid tasuta. Nice! Probleem aga selles, et väga pingsalt pead salvage'i taga ajama. Muidu jäädki automaadiga kõmmutama ;)

Vahelduseks on ka lahedaid missioone (story line), mille olemust pikemalt seletama ei hakka. Üks pilt ütleb rohkem kui 1000 sõna? Well, olge lahked!


Kriitikat ka siis:

Mängu mootor võiks tunduvalt parem olla. Miks? GTS 250 jooksutas seda mängu keskmiselt 40 freimi sekundis... aga... oli ka hetki, kus see langes alla 20-e. That's not cool! Settingud olid medium!

Autosõidu taimer võiks joosta sünkroonis minu lauakellaga (või mis iganes kellaga, peamine et ta aja printsiibist kinni peab)!

Mõned vaatenurgad oleks võinud natsa paremini sättida. Robotiga maja lammutamisel näed vaid tõmblevad pilti, millelt raske midagi välja selgitada.

Turreteiga on raske sihtida (ei, mitte ainult üks). See võiks järgmises mängus palju sujuvam olla.

Siiki, oli mäng meeldivalt pikk ja minu jaoks on Red Faction'i loojad end seekord ületanud. Well done!

Kui sulle meeldib GTA või Mercenaries 2, meeldib sulle ka see mäng!

[8/10]

reede, 16. oktoober 2009

Zombie Shooter 2

Veel üks pisike mänguke, mida igavusest toksida.



Olin tubli ja püüdsin mängu ausalt läbi mängida. Täiendasin relvi ja tapsin kõik zombie'd kenasti maha... Kuni jõudsin kohta, kus pidevalt surma sain. Viimases lootuses tõmbasin alla traineri, mis mind siiski lõpuni aitas :)


Idee on hea. Graafika on lihtne. Mootori kallal oleks võinud rohkem nokitseda. Vähemalt Win7 all mängu pilt pisut hakkis.


Alustad püstolist... Ja rajad endale teed. Mõnus!




On ka mõned masinad, mida mängu jooksul kasutada saab. Automaat kulub marjaks ära :)


Ei ei, see masin on vaid vaatamiseks!


KillEmAll ;)




Tasemed on kohati kehvasti viimistletud. Suutsin auto kahe puu vahele sedasi parkida, et pidin tasemet algusest alustama. Auto enam välja ei tagurdanud, mitte mingi nipiga!


Alates mingist hetkest kaob mängus tasakaal. Lõpusirgel on asi kudiagi eriti haige. Palju vastaseid ja kasutud relvad. Kallist relva saad endale lubada?



Idee on mängul tõesti hea. Crimsonland tuleb meelde :)

[5/10]