pühapäev, 28. juuni 2009

Dead Space

EA on viimasel ajal silma paistnud paljude vingete mängudega.

Kosmoselaeva on tabanud mingi õnnetus, mida grupp inimesi uurima läheb. Mängija kehastab Isaac Clarke'i, kes põhjused välja selgitab ja Nekromorfidele tuule alla teeb.

Ei saa öelda, et selliseid mänge oleks palju, mis mind korralikult hirmutaks ja pealaest jalatallani kananaha ihule tooks. Mäng on tõesti hirmuäratav. Nõrganärvilistele ei soovita!

Mängu mootor on väga ilus. Tegelase juhitavus samas natuke kandiline. Üles-alla liikumine on sihtimisel kiire, paremale-vasakule aga aeglane. Samas on tegelane ekraani vasakus servas (nagu ka Residend Evil 5 ja Gears Of War), mis on pisut häiriv. Teistmoodi, aga siiski hea :)

Relvavalik pole just kõige laiem. Relvi saab küll täiustada kuid paraku kõikide relvade jaoks punkte ei jätku. Minu isiklik lemmik on "Plasma Cutter"... Default ja ajab kenasti asja ära...

Mõnel relval on rohkem tähendust, teistel vähem. Padrunitega on alati kitsas, sellest pole pääsu. Sihi rohkem, säästad rohkem! :)

Mäng oleks nagu Doom 3-e järg. Tegijad on hoopis teised, kuid süngus ja mängu toimumiskoht vägagi sarnased. Doom 3 oli klassika, nagu tema eelkäijad. Kui oled Doom'i fänn, proovi julgelt.


No gravity! No gravity! Sünge :)


On ka ülesandeid, mis nõuavad pisut teistsugust lähenemist. Blast them away! :)



Rig upgrade. Uuendad ülikonda, saad rohkem asju kaasas kanda. Hea investeering.



Nalja pärast on tehtud mängusiseselt ka paar mängu. Parimatele auhinnad :D





Omapärane on ka õpetuste, kaardi, video ülekannete jms. kuvamine. Info pühib ekraanil mängija suhtes kindlal positsioonil. Sellele aitab kaasa just nimelt see, et tegelane on ekraani vasakus servas. Paremale jääb selleks piisavalt ruumi :)

Taseme kaart meenutas millegi pärast Descent'i. Eks oli temagi midagi sellist loodud :)




Dead Aliens...


Mängus on kaks olulist võimet: Liigutada asju ja aeglustada objekte. Kolle aegkluubis liikumas näha on koomiline. Samas ega teisiti saagi, vahest polegi teist võimalust.


Puudust tundsin aga varutud padrunite arvust. Relva peal kuvatakse vaid salves olevaid padruneid.

Mängus on kokku 12 etappi. Iga etapp on täis õuduseid ja jubedusi, pisut tulevahetust ja palju närvikõdi. Peale mängu lõppu on võimalik mängu algusest alustada, relva jms. uuendustest loobumata. Ja muidugi ka "Impossible" raskustase. I dare you!

Mängu pikkus on umbkaudselt 12 tundi. 9 tundi, kui kordagi surma ei saa. Ei saa? :)

###

PS! Selgub, et impossible raskustase koos "Plasma Cutter"-iga polegi väga keeruline. Aega võttis 8 tundi ja 30 minutit. Kohati tundus, nagu oleks vastaseid rohkem kuid mängurõõmu oli jällegi vähem. Miks? Padrunite ostmine tüütab ära! Kollid tahavad tunduvalt rohkem kõmmutamist :S

[9/10]

reede, 26. juuni 2009

Prototype

Prototype on Radical Entertainment'i viimane võsuke. Firmast pole ma palju kuulnud, juu pole firma toodangu peale sattunud. Selle mänguga saab firma koha suurte tegijate liigasse.

Mängus on omajagu GTA-d, piisavalt Soul Reaverit, mingil määral Devil May Cry'd ja hulganesti Mercenaries 2-te.

Mängu keskmeks on muidugi New York, Manhattan. Mängija kehastab Alex Mercer'it, kes peab linna tabanud viiruserünnaku taustal välja selgitama, mis värk üldse toimub. Mehel on mõned põenvad võimed, mis teevad mängu väga huvitavaks.

Pisut X-Mehi... Ja 'hack and slash' see tõesti on!


Alex lõhub rõõmuga ka helikoptereid. Mängu alguses on nendega lihtsam hakkama saada. Mängu arenedes võtavad helikopterid kasutusele raketid, mis on oi kui valusad...


Dünaamiline osa on hästi välja töötatud. Paljusid objekte on võimalik ka lõhkuda. Ohvreid saab vajaduse ka üle linna lohistada. Hilisemad lisad (mida mängus teenitud punktide eest võimalik osta) annavad palju uusi võimalusi. Omajagu keeruline kuid mängitavus siiski lihtne.

Minu vaieldamatu lemmik feature on "Patsy" ja "Patsy Range Boost"... Ütleme nii, et raske oli naeru tagasi hoida. Yay :)


Tankidega sõit pole kunagi olnud lihtsam. Kaaperdamine on lihtsam kui Mercenaries 2-s...


Don't be fooled. See ei ole lendamine, see on kõigest glide! Väidetavalt kõige kiirem liikumisvahend linnas. Dash ja glide on koos väga kasulikud :)


Boom! Horisont on sihtkoht? Eip, paraku on mängu keskmes ainult Manhattan. Kusagile mujale sa minna ei saa :(


Zombisid täis linn.


Alexi ülesanne on jõuda tõeni. Selleks on vaja ka maskeeringut. Here i am. Mees paremal ei tea, mis saatus teda ootab. Krõmps :)


Linnavaated on muidu ilusad. Mäletan GTA3-s neid aegu, kui jubedalt oli tahtmine õhust linna näha. Selle nimel lugesin pikalt manuali, kuidas lennukiga lennata. See polnud lihtne ülesanne. Alex ronib aga suisa mööda seinu üles. Ha helikopteriga lendamine on ka käkitegu!


Side missions... Tapa paju jõuad! Sellised lisamissioonid teevad mängu just nimelt nauditavaks. On mida mängida!




Üks Alexi võimetest ja minu vaieldamatu lemmik. Mina ei tahaks sõduri nahas olla, kellest hakkliha tehakse :)


Aegajalt on kohti, mille läbimisega mõned raskused. Mäng on väga andestav, mistõttu checkpointe läbides on mängu mängimine lihtsustatud... näiteks peale mingit loadingut on elud taas täis... isegi kui seal ja tol hetkel olid elus lõpukorral. See on tore feature...


Helikopter, kaboom!


Mängul on ka mõned vead. Esmalt võimete vahetamine läheb tihti katki. Iga vahetamine = animatsioon sellest, kuidas ta neid vahetab. Kõik oleks ju tore, kui mul mõni helikopter kannul ei töllerdaks. Selline animatsioon võtab aega ja võib maksta mängijale elu. Animatsiooni kiputakse kuvama ka tasemete laadimisel. Jällegi, probleem... kui sind ümbritsevad kurjad sõjaväelased ja sa pole enam maskeeritud.

Kokkuvõttes annaksin mängule tugeva hinnangu. Kellele GTA või Mercenaries 2 meeldivad, peaksid selle kindlasti ära proovima. Mängurõõmu peaks olema rohkem kui paariks õhtuks.

[9/10]

pühapäev, 17. mai 2009

Prince Of Persia

Pärsia Printse on saatnud meeletu edu. Mäletan veel esimest 8bitist Prince-i mängu, mille sõbraga laenutusest laenasime ja teleka taga toksisime. Põnev põnev!

Paraku aga pole kogu seeria olnud ühe firma tootmises. Esimesed kaks osa toodeti Brøderbundi poolt, ühe tootis Avalance Software ning ülejäänu on Ubisoft.



(1989) Prince of Persia
(1994) Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame
(1999) Prince of Persia 3D
(2003) Prince of Persia: The Sands of Time
(2004) Prince of Persia: Warrior Within
(2005) Prince of Persia: The Two Thrones
(2008) Prince of Persia

Varsti on oodata ka viimasele järge :)

Lugu saab alguse liivatormist, kus Pärsia Prints oma ahvi ära kaotas. Tema otsingul "lendab talle kaela" Elika, kes mingite meeste eest põgeneb. Peale edukat meeste tagasitõrjumist järgneb ta tüdrukule. Sedasi tõmmatakse ta Jumalatevahelisse võitlusse. Maailm vajab päästmist? Muidugi!


Olen kuulnud jutte selles, kuidas sellise graafikaga mäng inimesi ei tõmba. Minu arust on see meeldiv vaheldus ning graafika üle kurta ka ei saa. Teistmoodi on ta küll kuid mängurõõmu sellepärast nüüd vähem poleks :)

Pimedaid kohti on ka mängus piisavalt. It's all about light, tho!


On ju tublisti vaeva nähtud? ;)


Vahepealsed kommentaatid on naljakad. Mees kukkus platformilt alla ning karjus "Elika"... Naine püüdis ta kinni ja tõi platformile tagasi, mille peale mees ütles "I din't needed saving". Well, doh... Mis sa siis karjud appi? :D

Akrobaatika on lahe! Mööda lage saab ka joosta? Muidugi saab :)


Swing and go...


Maailm on väga mitmekesine ja väga suurejooneline. Nägemisraadius on piiratud kuid vaated on sedavõrd võimsad.


Neli elementi teevad mängus liikumise põnevamaks. Selleks et elemente lahti mängida, tuleb korjata heledaid pallikesi. Elika vajab neid :)


Pisut armageddon? Ehh... We'll fix it!


Madistamist on üldjoontes vähem kui varasematel versioonidel. Võidelda on vaja siiski ainult bosside ja mõne käsilasega. Liikumine on lihtsustatud ja võitlemine samuti. Elikal on teatud võimed, mis teevad mängus suremise võimatuks. Sobib :)

Võitlemisel lööke teha on kohati keeruline. Vaenlased suudavad su lööke lihtsamalt bokeerida ning tagasirünnak pole nii kiire kui võiks olla. Kohati isegi paar sekundit pausi, kuigi lüüa saaks. Selles suhtes oleks võinud see paremini läbi mõeldud olla.


Veel üks element...


Tuvikesed posti otsas! Väga kenasti animeeritud kõiksugused ronimised, kohavahetused jms. Kohe ilus vaadata :)


Tegelaskujude animeeritus meenutab vägagi Ubisofti mängu Assassin's Creed. Nice!



Järjekordne koht päästetud. Cutscene-e ei saa vahele jätta, mis on seekord isegi hea. Assassin's Creedi miinuseks oli see, et ühtegi cutscene-i ei saanud vahele jätta. Väga tüütu, kui oled mängu juba korra läbi mänginud. Siin aga on just tore, et kõik ära näed. Nalja visatakse palju ja kannatust pole vaja varuda. It's all good!




Esmasel mänguversioonil on mingid probleemid mälu kasutusega, sest framerate kipub väga madalaks minema. Pole ebatavaline, kui mäng annab 18-25 freimi sekundis... Peale salvestamist, mängu kinni panemist, käitivamist ja uuesti leveli laadimist on freimid taas 60 peal.

Kokkuvõttes ütleksin et mäng on mängimist väärt. Mängurõõmu on järjest mängides umber 16 tundi.

[9/10]